jueves, 11 de diciembre de 2014

El eslabón faltante en la ciencia ficción.



Las teorías de Stephen Hawking han inspirado incontables historias de ciencia ficción, pero resulta que no está satisfecho con la representación ficticia de una de sus teorías, el tiempo imaginario.
Si imaginamos el tiempo normal como una línea horizontal uniendo al pasado con el futuro, entonces el tiempo imaginario sería una línea perpendicular a la del tiempo "normal". El tiempo imaginario no es imaginario en el sentido de ser inventado o irreal, solo corre en una dirección diferente a el tiempo que experimentamos.
Es una perspectiva del tiempo más compleja y dimensional. Es necesario describir esas partes de nuestro universo donde las leyes físicas que conocemos dejan de aplicar. Como el Big Bang, por ejemplo, cuando se aprecia desde el punto de vista del tiempo imaginario, es más fácil de visualizar científicamente.
Como Hawking dijo: ""El tiempo imaginario no solamente predice efectos que ya hemos observado, también efectos que no hemos podido medir pero en los que aún creemos por otras razones."
El mismo profesor Hawking ha comentado que el único concepto de sus trabajos que él no ha visto siendo aprovechado a su potencial completo es el de tiempo imaginario,si tomaron ese comentario del profesor como un reto les dejaremos unos links para investigar sobre este llamativo tema.






Matando al reloj






jueves, 13 de noviembre de 2014

Distopía/Realidad



Dedicaremos este espacio para discutir la relación entre una distopía (ficticia por definición) y el mundo actual (mayormente reconocido como real). (1)

Primero definiciones:


La ficción utópica se refiere a utopía, término utilizado para designar a un mundo ideal donde todo es perfecto. Por el contrario, ficción distópica se refiere a una sociedad, que pretendiendo la felicidad, hace sufrir sistemáticamente a sus ciudadanos. (2)

Algunos ejemplos son The Matrix, Blade Runner, 1984, The Hunger Games, The 100 y Aeon Flux.

Características clásicas de la distopía incluyen toques de queda y control gubernamental de los medios. usualmente estas sociedades pertenecen a historias de ciencia-ficción futurista.

Pasando a la realidad, estas historias se basan en problemas sociales o corrientes políticas de su época, llevándolos al extremo para exponer sus peligrosos.

Ésta es una conversación  que mantuvimos con Félix Márquez, fotoperiodista veracruzano. 


https://soundcloud.com/vivemilvidas/audio-pestanas-quemadas


Y tú, ¿qué piensas? Con que libro, película o videojuego o serie comprarías la situación actual de tu ciudad?


martes, 21 de octubre de 2014

"The Trans-Redemptive Symbol"


Este post contiene spoilers de la película Children of Men, si no quieres leerlos aquí te puedes entretener:
http://www.deathball.net/notpron/


Nombre inventado por el autor Wayne Gladstone  para referirse a un tipo de simbolismo


 Se podría traducir como “El símbolo trans-redentor” y es muy específico, se refiere a un símbolo que inicialmente sirve para representar la falla u obstáculo de un personaje y que eventualmente se transforma para representar redención. El mejor ejemplo que él da sobre este tipo de símbolo es en la película “Children of Men” donde inicialmente la licorera del personaje principal Theo (Clive Owen) representa indiferencia y distanciamiento.
Luego cuando la mujer que él ha estado protegiendo (y quien es posiblemente la única embarazada en todo el planeta) empieza a dar a luz, él la ayuda y para estar lo más limpio posible, vacía su licorera en sus manos, ahora la conocida pachita representa compromiso y acción.Es insertado sutilmente y muy bien tratado en las tomas, nunca se graba con atención a la licorera y en general es un ejemplo agradable de simbolismo.


                                                                    "Don Nadie"


  
   "Salvador de la Humanidad"






jueves, 9 de octubre de 2014

"The Call of Kickstarter"
"Cthulhu en todo su esplendor"
Un grupo argentino de programadores de videojuegos llamado Senscape se ha propuesto a adaptar la novela de H.P. Lovecraft, “El Caso de Charles Dexter Ward”. 
Éste sería el primer videojuego oficialmente adaptado (tienen el permiso de Lovecraft Holdings LLC en Providence, Rhode Island quienes representan a los familiares del autor que tienen los derechos) lo que significa que no tendrán que hacer cambios a los nombres de lugares o personajes que otros videojuegos lovecraftianos han tenido que hacer en el pasado. 
El permiso de Lovecraft Holdings LLC también les da credibilidad a la capacidad de éste grupo para llevar “El Caso de Charles Dexter Ward” de la página al joystick, Senscape ya tiene algunos juegos de terror bajo el cinturón como Asylum y Scratches que también sirven para tranquilizar a los fans de Cthulhu.
Les dejamos unos links para los que se quieran echar la novela completa, gratis (legalmente para variar).

También están los manuscritos originales de toda la novela, cortesía de la Universidad Brown en Providence, Rhode Island.

La novela en español.

Por último el enlace al Kickstarter de los señores: 


https://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/h-p-lovecrafts-the-case-of-charles-dexter-ward
“Bocas sueltas derriban naves estelares” 
   "Nostalgia Galáctica"

El poster puesto en Twitter por Frank Marshall, productor del séptimo capítulo de Star Wars, es un esfuerzo más para detener las filtraciones de información mientras se graba la película. Como estas fotos desde el set.
Este poster es parte de una colección que mezcla el estilo de propaganda de la segunda guerra mundial con el universo de Star Wars. 
Se aprecia el sentido del humor viniendo de esta producción de J.J. Abrams quien es famosamente hermético con sus proyectos. 
Links relacionados:

                                                                 "No divulgues más información"